发布日期:2025-03-06 19:24 点击次数:174

本花介绍过许多画师,叫得上名号的,无一例外都有一眼辨识的画风,成就了很多经典作品。
如宫崎骏之于吉卜力动画、武内直子之于美少女战士、天野喜孝之于最终幻想。

《魔女宅急便》赛璐珞原稿
JC动漫馆 馆藏


《美少女战士》(左)
《最终幻想》(右)
再如最近介绍过的和。
漆原智志(左)
种村有菜(右)
上个月,《女神异闻录》官方宣布4月在北京、上海举办LIVE公演。

借此机会,今天就来聊聊其背后的角色设计师、原画师。
凭借个性的画风,开启了《女神异闻录》(P3之后)的新时代,并将《女神异闻录5》送上“天下第一”宝座的ATLUS御用画师,副岛成记。

01
长腿细腰,短发平胸。
“性冷淡”?不,是超“性感”!
副岛成记(Soejima Shigenori)是《真·女神转生》系列监修、《凯瑟琳》的角色设计和美术指导、《女神异闻录3、4》的艺术总监、2008年动画版《女神异闻录》的角色设计和原画师。


很多人用“性感”一词形容他的作品,与裸露无关,指的是人物气质上独特的吸引力。
他们长着略显圆润的眼睛和鼻头,樱桃小嘴、长腿细腰,以短发平胸居多,有一种淡淡的优雅气质。








作为角色设计师,他的画面简洁却不简单,用到的颜色和线条很少,多是三色系搭配,再辅以少许点睛的小设计。




比如用薄片眼镜塑造性感且帅气的女性角色,用金粉色搭配刻画尤物的甜美少女感。



有时只是蓝黄搭配再加一条简单的发带,就能给人留下深刻的印象。

这种干净的风格细说起来可能很常见,但副岛成记却能让其保有“一眼辨识”的特点。
曾这样评论:“人类一眼能记住的元素大概只有两三个,但副岛成记的设计却浓缩成了让人一眼难忘的东西。”
对此副岛自己的形容是:“我的职责是让每个人都能以一种易于食用的方式品尝到浓郁的味道。”



故而他的作品有一种男女皆宜的观感,没有所谓的“凝视”元素,巧妙地拿捏着两性之间的平衡,既不迎合噱头、刻意搞怪,也不乏视觉吸引力。
甚至有人称之为“性冷淡无机感”。





在刻画异性角色时,大多数画师都难逃俗气的想法,副岛成记亦然。
每当如此,他都会寻求女同事们的建议。他认为,同性玩家的看法非常重要。
“同性喜欢的人具有强大的内在吸引力,这也让他们对异性更有吸引力。因此,如果我能设计出一个吸引同性玩家的角色,那么几乎所有玩家都会喜欢,无论性别如何。”



作为打工的牛马,难免有被迫做18+迎合市场时候,但在研究了如何刻画“欲望”之后,副岛成记所塑造出的是卡通但不失性感,风情与可爱并存的三个女神角色:凯瑟琳。








他既“附和”刻板印象,创作让观众容易理解的东西,也结合时代潮流,加入新的构思。

P4(女神异闻录4)中穿运动服的chie
他认为农村学生穿这种衣服是很普遍的刻板印象,但也会通过使用鲜艳的颜色和设计赋予它更时尚的外观,以符合现代审美。




他会观察娱乐明星和街上的行人,还常常受到时尚模特的启发。
对喜欢的艺术风格先刨根问底、追本溯源,再发散思维进行创作。
这是他从“模仿”走向“原创”的秘诀。



插画师LAM曾参与《女神异闻录5》的设计工作,当时他的工位就在副岛成记隔壁。
俩人曾一起接受采访,LAM言谈之间难掩仰慕之情:“有机会和能力达到‘创造一种文化,并让其扎根’这一阶段的人是很少的,单凭画面好是不行的,单凭音乐和故事当然也不行,还要与时代相结合。”
而在他眼里,副岛成记做到了,《女神异闻录》做到了。

02
猛男大叔的卡哇伊内心~
“画途曲折”的白日梦想家。
很多年前,本花第一次听到副岛成记这个名字,以为是个女画师(大概是因小岛文美、海岛千本这类名字所产生的刻板印象 doge)。


他是位体型壮阔的男性,留着了利落的短发、乌黑的胡茬,笑容腼腆。狂野的外表中带着温和优雅的气质,就这点来说,倒是跟他笔下的人物有点异曲同工之妙。

1974年2月,副岛成记出生于日本神奈川县,童年时期最喜欢藤子不二雄,提笔的第一幅画就是哆啦A梦。
曾凭借小学馆杂志上的一句“斜对面俯瞰摩天大楼的地方”,走遍东京寻找藤子工作室,当然最后失败了。


他说自己是“白日梦想家”,每看一部作品都会产生许多奇思妙想。
而绘画,就是他描摹想象的工具。


高中时期,他与一群业余爱好者合出过同人志,在其中贡献了16页原创幻想漫画,但却因太专注介绍世界构想而没画出任何故事性。
这本同人志印刷了100本,最终卖出2本。


毕业后他参加了东京艺术大学、多摩美术大学等高校的艺术考试,也都以失败告终,无奈之下“沦落”到了设计学院。
屡被现实挫败后,梦想簿上的“漫画家”逐渐被“工业设计师”“广告设计师”一类与美术相关但功能性更强、更稳定的选择所替代。
彼时他想,爱好只作为爱好就好了。
谁知,他的愿望再次落空。

毕业时原本敲定的广告公司工作告吹,未来突然失去了保障。
他被迫广投简历,在那段寂静到可怕的日子里,ATLUS是第一间发来回电的公司(ATLUS:总部位于东京的日本视频游戏开发商、发行商、街机制造商,世嘉SEGA的子公司,以《女神转生》、《女神异闻录》等系列而闻名)。



彼时ATLUS规模不大但小有实力,《女神转生》系列就给副岛留下了深刻的印象,对血气方刚的年轻人来说,这正是大展拳脚的舞台。
2006年他从金子一马手中接过《女神异闻录3》的艺术总监职位,用全新的画风开启了《女神异闻录》的新时代。




副岛成记给《女神异闻录》系列画的纪念贺图
一番兜兜转转,副岛成记在角色设计师、插画师行业落地生根,如今看来,倒像是命定般的邂逅。

副岛成记给《女神异闻录》系列画的纪念贺图
几年后再谈及爱好与工作,对于那句“爱好只作为爱好就好了”,他有了完全不一样的看法。
副岛成记:“作为人类,或者说作为一名画师,在创作时总会无意识地画擅长的东西,这是一个很糟糕的习惯。”
年轻时只坚持自己想画的就好了,那是享受乐趣。成为工作的成年人后,总会遇到工作需要但又画不出的东西,很痛苦,但也成长的最快。
在刚进入公司看到很多前辈闭眼画圆,而他自己连一个圆都画不好时,这种感受达到了顶峰。


03
“画这个有什么意义?”
副岛成记诞生的年代,还没有“插画师”这个概念。
他第一次涉足插画工作,是绘制纸牌游戏。那时,单独的画作开始具有商业价值。



“过去人们会问‘画这个有什么意义’,而现在,我们生活在一个这已经被视为理所当然的时代。”



也许包罗万象的插画正是这个快速消费时代的必然产物,但也成就了副岛成记眼中最纯粹的创作环境——
不刻意寻求意义,如果一定要为了什么,那就是Passion(激情)。

正如狄更斯所说:
这是最好的时代,无数的艺术者正乘着浪潮,奋勇而上。
这是最坏的时代,大量的竞争对手脱颖而出,争先恐后。
我们每日被信息裹挟,无时无刻不被迫进行着大量的输入,而后在无休止的自我挖掘中看不到尽头。


但创作者就是这样。
副岛成记:“不断吸收旧经验,不断面临新挑战,然后在这条路上越走越远。”
所谓“时代”,大概就是被一个又一个这样的个体所塑造的吧。

编辑:TXin
-THE END-
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